背景
自从发现红警出了 ddraw 补丁可以在最新的系统里玩后,就开始怀旧了。但是由于手残,遇到别人抢地盘基本上直接崩了。偶然有一次发现像 08 这样的高手点 30 个坦克使用工具的。那么,我开局用工具造兵营、碉堡,是不是显得不那么可耻了呢?
说干就干,我有支持 lua 脚本的溪流 WayKey,理论上都能做到。
实现一次性点 30 个坦克
这个场景没有手速要求,只是为了不麻烦,所以我们实现地简单些:要求先把鼠标放好位置,然后设定快捷键,直接给点击 N 次。
实现很简单,30 次这个次数作为参数传进来,主函数里就是 PressMouseButton(Mouse.LBUTTON)
、ReleaseMouseButton(Mouse.LBUTTON)
来 30 下:
1Extension =
2{
3 Application = "xlWarKey",
4 Version = "3.0",
5 NameSpace = "http://www.streamlet.org/Software/xlWarKey/",
6
7 ExtensionName = "鼠标连点",
8 Author = "溪流",
9 Description = "该脚本可以用来在红警2中一次性造多个单位。",
10
11 Configuration =
12 {
13 Count =
14 {
15 Type = "number",
16 Desc = "连点次数"
17 }
18 },
19
20 Entrance = function (id)
21
22 local config = Extension.Configuration;
23 --config.Count 就是用户在软件界面上设置的连点次数
24
25 for i = 1, config.Count, 1
26 do
27 PressMouseButton(Mouse.LBUTTON);
28 ReleaseMouseButton(Mouse.LBUTTON);
29 end
30
31 return true;
32 end
33};
(脚本文档见 https://xlwarkey.streamlet.org/extension/samples)
保存为 .lua 文件放到溪流 WarKey 目录下的 Scripts 下,退出溪流 WarKey 重新打开,即可看到脚本生效。
因为溪流 WarKey 本是为魔兽写的,因此默认会勾上“仅在魔兽争霸中应用”,要去掉它。
然后改键动作选择“鼠标连点”脚本,并配置参数 Count 为 30 即可:
实现快速造兵营、碉堡
难点主要是在定位按钮的位置。
我们在不同分辨率下截几张图,发现一个规律:不管分辨率如何,面板宽度总是固定为 168 像素,面板内部的各个组件大小也是固定的。这就好办了。经过测量,得出如下结论:
- 顶部到按钮区域高度:227
- 面板宽度 168,左右空隙 20、22,按钮区域宽度126
- 按钮大小 63x50
所以,对于第 r 行、第 c 列(r、c 均从 0 开始)的按钮,其中心坐标的计算公式为
x = WIDTH - 168 + 20 + 63 * c + 63/2
y = 227 + r * 50 + 50/2
点击面板按钮可以组织成一个函数:
1ClickPanel = function(row, column, count)
2 if count == nil then
3 count = 1
4 end
5 local width, height = GetClientSize()
6 local target_x = width - 168 + 20 + 63 * column + 32
7 local target_y = 227 + row * 50 + 25
8 MoveMouse(target_x, target_y)
9 for i = 1, count, 1
10 do
11 ClickMouse()
12 Delay(10)
13 end
14end
有了 ClickPanel,我们可以写出造任何东西的代码了。完整脚本如下:
1Extension =
2{
3 Application = "xlWarKey",
4 Version = "3.0",
5 NameSpace = "http://www.streamlet.org/Software/xlWarKey/",
6
7 ExtensionName = "红警开局快速操作",
8 Author = "溪流",
9 Description = "帮助红警手残党不要一开始就被抢死,提高游戏体验",
10
11 Configuration =
12 {
13 Type =
14 {
15 Type = "number",
16 Desc = "1=造电厂,2=造兵营,3=造矿场,4=造碉堡,5=造3条狗,6=造10个兵"
17 }
18 },
19
20 Entrance = function (id)
21
22 ClickKey = function (key)
23 PressKey(key)
24 ReleaseKey(key)
25 end
26
27 ClickMouse = function ()
28 PressMouseButton(Mouse.LBUTTON)
29 ReleaseMouseButton(Mouse.LBUTTON)
30 end
31
32 ClickPanel = function(row, column, count)
33 if count == nil then
34 count = 1
35 end
36 local width, height = GetClientSize()
37 -- 红警面板总是在右侧固定宽度位置 168 像素,其中
38 -- 内边框左侧 20 像素,右侧 22 像素,中间 126 像素为按钮,分两列,每列 63px
39 -- 顶部到按钮高度 227 像素,按钮高度 50 像素
40 local target_x = width - 168 + 20 + 63 * column + 32
41 local target_y = 227 + row * 50 + 25
42 MoveMouse(target_x, target_y)
43 for i = 1, count, 1
44 do
45 ClickMouse()
46 Delay(10)
47 end
48 end
49
50 local config = Extension.Configuration
51 local start_x, start_y = GetCursorPosition()
52
53 if config.Type == 1 then
54 -- 造电厂
55 ClickKey(Keys.VK_Q)
56 ClickPanel(0, 0)
57 MoveMouse(start_x, start_y)
58 elseif config.Type == 2 then
59 -- 造兵营
60 ClickKey(Keys.VK_Q)
61 ClickPanel(1, 0)
62 MoveMouse(start_x, start_y)
63 elseif config.Type == 3 then
64 -- 造矿场
65 ClickKey(Keys.VK_Q)
66 ClickPanel(0, 1)
67 MoveMouse(start_x, start_y)
68 elseif config.Type == 4 then
69 -- 造碉堡
70 ClickKey(Keys.VK_W)
71 ClickPanel(0, 1)
72 MoveMouse(start_x, start_y)
73 elseif config.Type == 5 then
74 -- 造3条狗
75 ClickKey(Keys.VK_Q)
76 ClickPanel(1, 0, 3)
77 MoveMouse(start_x, start_y)
78 elseif config.Type == 6 then
79 -- 造10个兵
80 ClickKey(Keys.VK_Q)
81 ClickPanel(0, 0, 10)
82 MoveMouse(start_x, start_y)
83 end
84
85 return true
86 end
87}
因为面板按钮会随着游戏进行而会有变化,所以上述脚本只适用于开局。